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Lumimon
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Begleite die Entwicklung, teile Feedback und werde Teil der Lumimon-Community.

Die Reise wird größer, wenn wir sie teilen.

Auf Discord erhältst du Einblicke in die Entwicklung, neue Screenshots, Comic-Updates und die Möglichkeit, Feedback zu geben. Den endgültigen Einladungslink trägst du im Backend unter Einstellungen ein.

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Werde Teil der Expedition

Diskutiere neue Lumimon, Inseln und Roadmap-Ziele direkt mit der Community.

Transparenz

Woran gerade gearbeitet wird.

Die vollständige Roadmap ist interaktiv: zoomen, verschieben, filtern und Details öffnen.

Roadmap öffnen
Fertig

Comic Band 1

Der erste Ruf ist vollständig produziert, koloriert und als Web-Reader sowie PDF verfügbar.

Fertig

Soundtrack-Start

Die ersten beiden offiziellen Songs sind veröffentlicht und direkt auf der Seite abspielbar.

In Arbeit

Kampf-Alpha

Eine frühe Turnier- beziehungsweise Kampf-Alpha soll das Echtzeitsystem erstmals spielbar machen.

In Arbeit

Lexikon-Ausbau

Die 199 bekannten Arten werden schrittweise mit Artwork, Werten und Verhalten hinterlegt.

Geplant

Insel-Prototyp

Erste spielbare Insel mit Erkundung, Forschungsbasis und Inselmeister-Prüfung.

Geplant

Eigene Insel

Housing, Habitate, arbeitende Lumimon und Besuche auf fremden Inseln als Endgame.

Häufige Fragen

Was du über Lumimon wissen solltest.

Kurze Antworten auf die Fragen, die in der Community am häufigsten gestellt werden.

01Werden Lumimon gefangen oder gebunden?

Der LumiHex speichert keinen Körper, sondern eine freiwillig angenommene Seelensignatur in einem geschützten Resonanzraum. Ein Kampf öffnet nur den Resonanzbereich – zustimmen muss das Lumimon selbst.

02Wie sehen Lumimon aus?

Alle Lumimon folgen verbindlich einer klar humanoiden, zweibeinigen Anatomie. Element, Seltenheit und Entwicklung verändern Ausdruck, Aura und Fähigkeiten – nicht den Grundbauplan.

03Sind die Kämpfe rundenbasiert?

Nein. Nach der Beschwörung steuerst du dein Lumimon direkt in Echtzeit: Bewegung, Ausweichen, leichte und schwere Angriffe, aufladbare Spezialattacken und Partnerwechsel.

04Wie viele Inseln gibt es?

Aurelis besitzt keine Kontinente und keine feste Inselzahl. Zehn Inseln bilden die bekannte Prüfungsroute; Forschungs-, Safari- und noch unerschlossene Inseln kommen laufend dazu.

05Was passiert nach den Top 9?

Wer die Neun Strahlen bezwingt, darf eine eigene Insel erwerben, sie mit Dorf, Habitaten und Arena ausbauen und selbst Herausforderungen annehmen. Die endgültige Rangbezeichnung ist im Kanon noch offen.

06Kann ich das Spiel schon spielen?

Noch nicht. Verfügbar sind der vollständige Comic Band 1, der Soundtrack, Medien und Wallpaper. Eine Kampf-Alpha ist als frühe Fassung geplant; alle Zeitangaben bleiben unverbindlich.

07Kann ich im Shop schon bestellen?

Noch nicht. Der Shop ist im Aufbau und kommt später wieder.

08Wie kann ich das Projekt begleiten?

Über Discord, den Comic, den Soundtrack und die öffentliche Roadmap. Unterstützung fließt in Illustration, Animation, Musik, Comicproduktion und Spielprototypen.

Fans werden Teil der Expedition

Auf Discord können neue Inselideen, Balancefragen, Community-Kämpfe, Comicseiten, Musik und Produktionsfortschritte diskutiert werden. Feedback soll nicht im Nirgendwo verschwinden: Roadmap, News und Mediathek machen sichtbar, welche Themen geprüft, geplant oder umgesetzt werden.

Fanwerke und Austausch

Fanart, Wallpaper-Edits, Theorien und selbst geschriebene Inselgeschichten sind willkommen, solange sie klar als Fanwerk erkennbar bleiben, keine offiziellen Aussagen vortäuschen und keine fremden Inhalte ohne Erlaubnis verwenden.

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