Updates
Datierte Teststände und nächste Schritte für Lumimon.
Die Updates vom 18. bis 20. Oktober bringen das Portal „Neue Welten“ mit fünf Test-Welten am PC, Schwimmen, Brett-Tricks mit Kickflip, Tag und Nacht mit Wetter und viele Verbesserungen. Darunter bleiben die datierten früheren Stände und die Ankündigung zur Alpha erhalten. Lumimon ist weiterhin eine Test-Fassung.
20. Oktober · Frostreich, Tag und Nacht, Kickflip und Lumimon, die schwimmen
Bitte das Spiel aktualisieren: Der Server hat eine neue Fassung bekommen. Am PC über den Launcher, am Handy über das Update. Am Handy ist es die Version 25.
Neue Test-Welt am PC: Frostreich, ein helles Gebirgstal mit Tiefschnee, Eissee und Burgtor. Im Tiefschnee hinterlässt du Spuren. Es ist kalt – eine Glutsuppe wärmt dich –, und gleich bei der Ankunft siehst du wilde Eis-Lumimon. Alle Test-Welten haben jetzt Tag, Nacht und Wetter; nachts siehst du Mond und Sterne.
Brett: Kickflip mit Y am Controller, C auf der Tastatur oder „Flip“ am Handy. Nach einem Trick fährst du wieder vorwärts, und mit der Brett-Taste springst du aus dem Sprung aufs Brett. Mitspieler sehen deine Sprünge, Drehungen und Kickflips richtig. An hohen Felswänden stürzt du bei Vollgas, an kleinen Kanten, Rampen und niedrigen Mauern nicht.
Welt: Bäume kannst du überall fällen, und sie wachsen nach ein paar Minuten nach – nur auf deiner Insel nicht. Feuer brennt mit kleinen Flammen, und Regen löscht es. Lumimon schwimmen im tiefen Wasser. Gras und Schilf in Mythental und Mythenwald reichen nur noch bis zum Knie oder zur Hüfte. Seen und Flüsse verschwinden nicht mehr und werden nicht mehr plötzlich weiß.
Lumimon: Kleine Lumimon wie Nachti und Eisknuff sind größer. Dein Begleiter hat seine echte Größe, höchstens 1,40 Meter. Noch mehr Lumimon wedeln mit dem Schwanz. Besiegte wilde Lumimon zeigen einen Fang-Countdown und verschwinden danach. Beim Zielen steht die Ballauswahl über deinem Team. Deine Figur bleibt scharf, nur die Ferne wird weich (im Grafik-Menü abschaltbar).
Runen-Dungeon-Raid: schnellere Wellen mit Countdown, leuchtende Runen-Tore und Beute aus Kristallen und Steinen. Nach einem K.o. kommt sicher dein nächstes Lumimon, und mit Y im Auswahl-Fenster verlässt du den Raid.
Behoben: „Drinnen“ in der Uhr draußen, der fehlende Tagebuch-Titel und ein alter Artname – das Lumimon heißt jetzt überall Wellpini.
Am Handy zeigt das Portal die Test-Welten, auch Frostreich, weiter als „bald verfügbar“.
Bekannt: Auf manchen Wiesen biegt sich das Gras noch nicht zur Seite.
19. Oktober · Gemeinsam in den Test-Welten, richtige Größen und Version 24 am Handy
Bitte das Spiel aktualisieren: Der Server hat eine neue Fassung bekommen. Am Handy gibt es die Version 24 – endlich mit dem goldenen Lumimon-L als App-Symbol.
In den Test-Welten sehen alle Spieler dieselben wilden Lumimon und können ihnen gemeinsam begegnen. Die Bäume in der Ferne sehen wieder schön aus.
Belohnungen, Starterpakete und Freischaltungen von der Webseite kommen sicher an, auch wenn du gerade online spielst. Auf der Insel gibt es eine Begleiter-Station, die das Begleiter-Menü öffnet und im Laden erworben werden kann. Die Camp-Schnellreise kostet Münzen, innerhalb derselben Welt weniger als zwischen Welten.
Alle Lumimon haben im Monsterbuch und im Fang-Fenster die richtige Größe; auch im Team und bei der Ausrüstung passen ihre Bilder. Lumimon mit beweglichem Schwanz wedeln lebendig.
Freundschaftsanfragen und die Spielerinfo funktionieren zuverlässiger, ein verborgenes Team heißt „Team verborgen“, und am Handy öffnet die Aktionstaste die Spielerinfo. Andere Spieler bewegen sich bei verzögerter Verbindung gleichmäßiger. Neuigkeiten können jetzt Bilder enthalten.
Behoben: Im Heilzentrum liegt „B Zurück“ nicht mehr unter „ALLE HEILEN“. Auf Skateboard, Snowboard und Surfbrett gibt es keine ungewollten Drehungen und Stürze mehr beim Ollie, an Treppen, Rampen, Mitspielern oder Begleitern.
Am Handy bleiben die Test-Welten vorerst dem PC vorbehalten; das Portal zeigt sie als „bald verfügbar“.
18. Oktober · Das Portal „Neue Welten“, Schwimmen und echte Bretter (nur PC)
Neu in der Lobby: das Portal „Neue Welten“. Davor A am Controller oder E auf der Tastatur drücken. Zur Wahl stehen das Mythental (eine eigene Insel mit Torii-Weg zum Schreindorf, Wasserfall, Bergsee, Bambus-Hain und Lagune), der Mythenwald, die Stadt und die Wüste. Am Ankunftsplatz steht immer ein Welten-Portal zurück in die Lobby oder in eine andere Welt.
In den Welten: Im Mythenwald und im Mythental kannst du schwimmen. Hohes Gras biegt sich zur Seite, wenn du hindurchläufst. Die Kamera macht die Ferne leicht unscharf wie im Film. Die lila Flächen in der Ferne des Mythenwalds sind weg.
Skateboard, Snowboard und Surfbrett: Bergab wirst du schneller, bei einem Zusammenstoß prallst du ab oder hältst an. Wer zu schnell hineinkracht, stürzt und verliert etwas Leben. Nach dem Absteigen steckt dein Brett auf deinem Rücken. Tricks: Ollie und in der Luft eine 180°- oder 360°-Drehung; sauber landen hält dein Tempo.
Außerdem: Du trägst nur noch einen Rucksack, und der Gleiter sitzt beim Fliegen gerade über dir. Schaltest du im Lumiphone die Auftrags-Führung aus, verschwinden die Pfeile am Boden.
Das war ein Update nur für den PC. Die Test-Welten sind noch im Bau; manches fehlt noch oder kann ruckeln.
17. Oktober · Abschied von den alten Lumimon, Flug-Haltung und Arbeiter-App
Bitte das Spiel aktualisieren: Der Server hat eine neue Fassung bekommen. Am PC über den Launcher, am Handy über das Update.
Die alten Lumimon-Arten haben sich verabschiedet: In der Wildnis, bei Trainern, in Raids und in Eiern gibt es nur noch die neuen Arten – und Schattinera ist jetzt auch in der Wildnis. Alte Lumimon wurden aus Team und Lager genommen und sicher archiviert; Solvani, Panfyr und alle neuen Lumimon bleiben bei dir.
Ausrüstung alter Lumimon liegt in der Truhe, Halsband und Flügel im Beutel. Marktplatz-Angebote mit alten Lumimon sind zurückgenommen, Münzen für Gesuche nach alten Arten kommen zurück, laufende Zuchten mit alten Lumimon sind beendet. Hatte eine Figur nur alte Lumimon, startet sie im Labor und darf sich Solvani oder Panfyr aussuchen. Im Lumidex stehen nur noch die aktuellen Arten.
Neu: Deine Arbeiter findest du in der Lumiphone-App „Arbeiter“ (freischalten mit dem Auftrag „Arbeiter für unterwegs“ bei Vorarbeiter Hannes). Beim ersten Anlegen von Flügeln erklärt eine kurze Karte das Abheben, Steuern und Landen. Die neuen Lumimon atmen, verlagern ihr Gewicht und schauen sich um, und beim Fliegen hängen ihre Beine locker nach unten.
Außerdem neu: In der Lobby steht ein eigener Lumiphone-Shop – neue Figuren bekommen dort ihr Lumiphone nach dem Auftrag „Das Lumiphone“ bei Ida. Am Hafensteg der Clubhaus-Insel gibt es einen Angel-Stand und einen Fisch-Käufer, am Frostgipfel einen Snowboard-Stand. Das Job-Terminal steht jetzt am Start der Job-Welt neben dem Storage-Computer. Camps kannst du in jeder Welt aufbauen, in der Camps erlaubt sind, und über die Lumiphone-App „Camps“ direkt hinreisen. Deinen Münzstand führt jetzt der Server. In der Spielecke der Lobby beim Arcade-Tor stehen ein Spielautomat und der Magic Pop – beim Magic Pop gibt es bei jedem Zug einen Entwicklungsstein. Nach dem Anmelden zeigt dir ein Fenster im Spiel, was neu ist.
Behoben: Auf Handy und Tablet konnte sich die App beim Wechsel in große Welten schließen. Beim Zielen verdreht sich der Oberkörper nicht mehr; die Figur dreht sich mit, auch auf dem Brett.
Bekannt: Bei einzelnen Lumimon mit sehr großem Kopf oder breiter Schwanzspitze können Kristall- oder Insektenflügel den Körper noch leicht berühren.
16. Oktober · Flügel, Fang-Fenster und lebendige Schwänze
Sieben Flügel-Arten zum Tragen: Energie, Feder, Insekt, Kristall, Maschine, Membran und Rahmen. Sie sitzen am Rücken und bewegen sich beim Laufen und Fliegen mit.
Neues Fang-Fenster mit Lichtblitz und Funken in der Farbe der Seltenheit, drehbarer Figur, Werten und Attacken. Spitzname und Team oder Box wählst du direkt dort – auch nach einem Fang auf den Wiesen der Lobby.
Bei den neuen Lumimon-Arten bewegt sich der Schwanz jetzt lebendig und je nach Art etwas anders.
Bekannt zu diesem Stand: Beim Fliegen bewegten die neuen Lumimon ihre Beine noch wie beim Laufen. Die Flug-Haltung kam mit dem Update vom 17. Oktober.
15. Oktober · Neue Spielfiguren und ein neues Symbol
Alle Spielerfiguren und die meisten Leute in der Welt sind neu aufgebaut: bessere Haltung beim Stehen und Gehen, die Schultern sitzen richtig.
Spiel, Launcher und Handy-App tragen jetzt ein goldenes „L“ als Symbol.
Halsbänder sitzen jetzt auch bei den neuen Lumimon-Arten passend am Hals.
„Was andere bei mir dürfen“ steht im Pause-Menü unter CLUB und unter FREUNDE. Dort legst du fest, wer dir Anfragen, Einladungen, Nachrichten und Anrufe schicken darf.
Behoben: Bei Schattinera sitzt die Kugel jetzt an der Schwanzspitze.
Bekannt: Einige kräftig gebaute Figuren, etwa Koch Bruno und Vorarbeiter Hannes, wirken noch breit in den Schultern.
14. Oktober · Neue Lumimon in der Wildnis
Bitte das Spiel aktualisieren: Auch der Server hat eine neue Fassung bekommen; ältere Spiel-Fassungen können sich nicht mehr verbinden.
In der Wildnis leben neue Lumimon-Arten, zum Beispiel Blattnari, Blattlaub, Nachti, Frostschnibi und Eisknuff – manche mit eigener Weiterentwicklung.
Sechs Arten, die es schon gab, haben ein neues Aussehen, neue Namen und neue Attacken: Eichlitz, Wellpini, Natuchs, Mondini, Mondarol und Rankimio. Stufe und Halsband bleiben erhalten.
Parkour: Über niedrige Hindernisse wie Zäune oder Banner flankst du jetzt im Laufen. Von hinten springst du über eine Couch und setzt dich gleich hin, und am LumiHex-Schild in der Lobby kletterst du hinauf und auf der anderen Seite hinunter.
Halsbänder sitzen bei vielen Arten passend am Hals, zum Beispiel bei Solvani und Voltvani. Job „Dieb“: Die Kapuzen sitzen tiefer, das Gesicht bleibt frei. Job „Hunter“: Das Schulterteil der Stufe 2 sitzt richtig herum, Stufe 3 trägt neue blau-goldene Kristall-Schulterschilde. Die Umhänge beider Jobs wehen beim Rennen nach hinten.
Und in der Lobby schwebt zwischen den Portalen manchmal etwas Leuchtendes. Was es ist, weiß noch niemand …
13. Oktober · Neue Modelle und zwei Korrekturen
Die acht Spezial-Halsbänder haben neue 3D-Modelle; Wirkung und Werte bleiben gleich. Beschleuniger, Energie, Lumen und Resistenz pulsieren sanft an Stein und Leuchtflächen.
Das Clubkampf-Terminal in der Lobby hat ein neues Modell, der Gärtnerei-Stand auf Champion-Insel und Club-Insel ist jetzt ein kleiner Pavillon. Bedienung und Kaufen bleiben gleich.
Behoben: Das Schild am Camp-Topf zeigt die Taste nur noch, wenn sie den Topf öffnet. Im Kampf blendet das Licht bei Blitz-Einschlägen sauber aus.
Bekannter Fehler: Die neuen Kapuzen des Jobs „Dieb“ sitzen noch falsch. Im nächsten Update kommen vorerst die bisherigen Kapuzen zurück.
Die Handy-Fassung zum Herunterladen ist jetzt Code 18. Neue Lumimon stellen wir im Lexikon vor; sie kommen mit einem der nächsten Updates ins Spiel.
12. Oktober · Mehr Übersicht und verlässlichere Abläufe
Im Abend-Update vom 12. Oktober haben die Anzeigen links und rechts feste Plätze bekommen. Minikarte, Uhr und Wetter, Begleiter, Aufgabe und Warteschlange sollen sich dadurch nicht mehr überdecken — auch auf Handy und Tablet.
Arm- und Fußschienen der Grade eins und zwei haben jetzt eigene 3D-Modelle. Auch die Surf- und Snowboards sind im bestätigten Abendstand mit ihren Modellen enthalten.
Am Lagerfeuer und am Zelt soll sich das Camp-Menü auch mit einem herausgeholten Team zuverlässig öffnen. Doppelte Begleiter wurden korrigiert, die Statuszeile sitzt weiter oben und das Feuer steht weiter vom Zelt entfernt. Vor dem Bauen geht die Figur erst zum Bauplatz.
Bei Theo öffnet sich „Kaufen“ wieder bei jedem Gespräch. Zuvor konnte der zweite Dialog hängen bleiben. Auf dem Tablet führt „Zurück“ wieder aus dem Laden.
Der Lobby-LumiHex kann wieder auf die Wiesenmonster zielen und sie fangen. Die Änderung gilt für diesen Ball in der Lobby. Wenn euch der Ball noch fehlt, zeigt ein Hinweis, wo ihr ihn bekommt.
Für Handy und Tablet nennt der Update-Text außerdem die Verbesserungen der letzten Tage: das aufgeräumte Pause-Menü, die Spielerinfo, den neuen Nachthimmel und das Speichern der Position nach einem Verbindungsabbruch. Lumimon bleibt eine Test-Fassung; eure Geräte- und Online-Rückmeldungen sind weiter wichtig.
11. Oktober · Wie es weitergeht
Ab jetzt wird das Grafik-Update nach und nach eingespielt. Nach der aktuellen Ankündigung soll das komplette Grafik-Update spätestens in einem Monat vollendet sein. Ihr könnt die Veränderungen also schon auf dem Weg dorthin entdecken.
Spätestens in zwei Monaten soll Lumimon zur offiziellen Alpha-Version wechseln. Das ist der angekündigte nächste Entwicklungsabschnitt. Bis dahin bleibt die aktuelle Fassung ein Teststand.
Beim Wechsel zur Alpha loggt ihr euch ein und dürft EINE Figur behalten. Alle anderen Figuren werden gelöscht. Wählt deshalb bewusst, mit welcher Figur ihr weitergehen möchtet.
Beim Alpha-Wechsel könnt ihr das Spiel von vorne testen und die veränderte Story neu erleben. Danke an alle aktuellen Tester — meldet Fehler bitte weiterhin.
8. Oktober · Wohnen, Bauland und der nächste Teststand
Der neue PC-Teststand verbindet Hausbau und Einrichtung auf der eigenen Insel mit Bauland und der ersten Festung. Fünf weitere Festungen sind noch nicht fertig. Neuer Himmel, Klettern, Fangbonus und Begleiterhaltung werden weiter geprüft.
Die praktische Online-Abnahme läuft: besonders Einloggen im Haus, gemeinsamer Club-Fortschritt und Festungskämpfe brauchen Rückmeldungen. Der Launcher wird für automatische PC-Updates vorbereitet; die mobile Fassung ist weiter in Arbeit.
Abend-Teststand: Inselbesuche, Arena und Schnee
Im Test: die Champion-Insel mit eigener Arena, Besuchen, Briefkasten, Rangtafel und Kämpfen gegen das gespeicherte Champion-Team. Mitspieler können von der Tribüne zuschauen. Im Lumiphone hilft ein Kalender bei Terminen und Erinnerungen. Der Frostgipfel ergänzt die Testwelten um Pisten, Eissee und Schnee.
Auch das Gestalten von Insel-Landschaften, der Tag-Nacht-Wechsel in der Lobby und die Passform der Ausrüstung wurden erweitert. Änderungen für ein flüssigeres Spiel werden weiter geprüft.
Noch in Arbeit: Häuser und Möbel zum Einrichten, Bauland, weitere Festungen, ein einheitlicher Himmel und automatische Handy-Updates. Diese gehören noch nicht zum bereitgestellten Abend-Teststand.
Bitte ausprobieren: eine Insel besuchen, das Champion-Team am Lagercomputer festlegen, eine Herausforderung starten, zuschauen und eine Kalender-Erinnerung prüfen. Die Inhalte sind zum Testen vorbereitet; Rückmeldungen aus dem tatsächlichen Spiel stehen noch aus.
Mittags-Teststand: Team-Vorlagen und Camp
Im Test: Team-Vorlagen am Lagercomputer, ein überarbeitetes Camp mit Zelt, Feldbett und Licht, der besondere Lobby-LumiHex sowie die Rückgabe verfehlter Würfe. Begleiter tragen Ausrüstung. Ein Gruppenfoto am Selfie-Stand und die Wiederbelebung durch Mitspieler werden ausprobiert.
Auch Steuerkreuz-Bedienung, Wurfanimationen, Brücken, Sammelpflanzen und der Start mit Touch wurden überarbeitet.
Bitte ausprobieren: ein Team speichern und laden, das Camp aufbauen, einen verfehlten Wurf zurückholen und die Menüs mit Controller bedienen.
Juli-Rückblick: Grundlagen für wilde Begegnungen
Im Juli wurden Zielanzeigen, Trefferzonen und die Temperamente wilder Lumimon erweitert. Dies ist der damalige Entwicklungsstand, keine aktuelle Spielabnahme. Den ausführlichen Rückblick mit der historischen Elementübersicht und einer ausdrücklich später datierten Spielaufnahme findet ihr im Devblog.
Juli bis Oktober · Die Entwicklung Tag für Tag
Die History enthält jetzt 24 bebilderte Beiträge zu 23 belegten Entwicklungstagen. Juli: Gegenstände, Arbeit, Treffer und Wildverhalten. August: Stimmen, Lautstärke und eine geordnete Grundlage. September: Oberflächen, Online-Einstieg, Kämpfe und die Verbindungen zwischen Spielsystemen.
Vom 1. bis 8. Oktober folgen die gemeinsamen Herausforderungen, Wirtschaft, Bewegung, Fangsystem, Lobby und der aktuelle Insel-Teststand. Die Monatsauswahl und die Lesereihenfolge „Von Anfang an“ führen direkt zu den älteren Arbeiten. Zusammenstellung: 8. Oktober 2026.