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Lumimon
Online-Action-RPG · Comic · Anime · Soundtrack

Dein Bund. Deine Reise. Dein Licht.

Erkunde das Inselmeer Aurelis, schließe freiwillige Bündnisse mit humanoiden Lumimon und kämpfe in Echtzeit um die Zukunft einer Welt, die auf Vertrauen antwortet.

  • 199bekannte ArtenRegistriert im Lexikon zu Beginn von Deans Reise.
  • 10PrüfungsinselnZehn Lumen öffnen den Weg zu den Neun Strahlen.
  • 6aktive BindungenSo viele Partner verwaltet ein Standard-LumiHex.
  • 9ChampionsDie Top 9 gelten in ganz Aurelis als unbesiegbar.
Band 1 – Der erste Ruf Band 1 · jetzt lesen Entdecken

Eine Welt, die auf Vertrauen antwortet.

Aurelis ist ein globales Inselmeer voller wandernder Wälder, Vulkanringe, Korallenstädte und unerforschter Lumenströme. Menschen und humanoide Lumimon teilen diese Welt – doch echte Stärke entsteht nicht durch Besitz, sondern durch freiwillige Bindung.

Solvani weist den Weg

Das seltene Licht- und Elektro-Lumimon Solvani steht im Zentrum der Reise. Gemeinsam mit Dean verbindet es schnelle Echtzeitkämpfe, Forschungsdrang und die Frage, wie weit ein Bund tragen kann, wenn beide Partner frei entscheiden.

Die Welt

Eine Welt, die auf Vertrauen antwortet.

Aurelis besitzt keine Kontinente. Zahllose Inseln liegen in einem scheinbar grenzenlosen Ozean – wandernde Wälder, Vulkanringe, Korallenstädte und unerforschte Lumenströme.

Ein LumiHex stabilisiert die Resonanz zwischen Mensch und Lumimon, kann aber keine Loyalität erzwingen. Wer ein wildes Lumimon verstehen, schützen und fair herausfordern kann, schafft die Grundlage für einen dauerhaften Bund.

  • Bindung statt BesitzDer LumiHex speichert eine freiwillig angenommene Seelensignatur.
  • Humanoide AnatomieAlle Lumimon folgen verbindlich einem zweibeinigen Grundbauplan.
  • Kein bekannter RandNeue Inseln, Biome und Arten lassen sich jederzeit ergänzen.
Die Geschichte von Aurelis
Atlas der zehn Prüfungsinseln von Aurelis
Zehn Prüfungsinseln · Die Arten von Lumimon · eine Quelle allen Lichts.
Spielsysteme

Kämpfe, als wärst du mittendrin.

Sechs Systeme greifen ineinander: direkte Kontrolle, taktischer Wechsel, freiwillige Resonanz, Erkundung, Fortschritt und die eigene Insel.

Alle Systeme ansehen
01

Echtzeit-Kampf

Nach der Beschwörung steuerst du dein Lumimon direkt. Bewegung, Positionierung, aktives Ausweichen und Timing entscheiden – keine Rundenreihenfolge.

  • Freie Bewegung und aktives Ausweichen
  • Leichte und schwere Angriffe verbinden
  • Begrenzte Attackenpunkte statt endloser Wiederholung
02

Taktischer Wechsel

Ein Standard-LumiHex verwaltet sechs aktive Bindungen. Schnelle Wechsel, Kombotechniken und Rettungsreaktionen belohnen ein eingespieltes Team.

  • Sechs aktive Partner
  • Synergien zwischen Elementen
  • Transfercomputer für das gesamte Archiv
03

Resonanz statt Zwang

Der LumiHex stabilisiert eine freiwillig angenommene Seelensignatur. Loyalität lässt sich nicht erzwingen – Vertrauen entsteht durch Beobachtung, Hilfe und faire Kämpfe.

  • Beobachten, verstehen, fair herausfordern
  • Resonanztraining hebt das Potenzial
  • Den Bund schließt das Lumimon selbst
04

Erkundung & Forschung

Jede Insel besitzt ein eigenes Biom, eine eigene Kultur und eigene Probleme. Forschungsbasen übermitteln Lexikondaten und öffnen eine Luftschiff-Verbindung zum Zentrallabor.

  • Spuren seltener Arten verfolgen
  • Tag- und Nachtverhalten nutzen
  • Basen erschließen neue Routen
05

Fortschritt

Level, Skillpunkte und Resonanzrang sind getrennte Werte. Erlernte Techniken wandern in die Attackenbibliothek und gehen bei einer Entwicklung nicht verloren.

  • Eigene Skillbäume je Attacke
  • Entwicklung über Level, Steine, Orte oder Bindung
  • Der Seltenheitsrang ist steigerbar
06

Eigene Insel

Wer die Neun Strahlen bezwingt, darf eine eigene Insel erwerben: Dorf, Habitate, Wirtschaft, arbeitende Lumimon und eine eigene Arena für Besucher.

  • Habitate mit eigener Ökologie
  • Arbeitende Lumimon mit Versorgung und Stimmung
  • Besuche anderer Spielerinnen und Spieler
Die Expeditionsschleife

Erforsche. Verstehe. Verbinde.

Jede Insel folgt demselben Rhythmus – und fühlt sich trotzdem jedes Mal anders an.

  1. 1

    Insel erreichen

    Schiff, Wasserflugzeug oder Luftschiff bringen dich an eine neue Küste.

  2. 2

    Spuren lesen

    Verhalten, Umwelt und Fährten seltener Arten verraten, wer hier lebt.

  3. 3

    Problem lösen

    Jede Insel trägt eine eigene ökologische oder gesellschaftliche Krise.

  4. 4

    Vertrauen aufbauen

    Helfen, schützen und fair kämpfen öffnet den Resonanzbereich.

  5. 5

    Basis errichten

    Daten fließen ins Lexikon, das Luftschiff verbindet die Insel.

  6. 6

    Lumen erringen

    Der Inselmeister prüft, ob du der Verantwortung gewachsen bist.

Das Archiv

Wem wirst du begegnen?

Zum Start wählst du Solvani oder Panfyr. Beide können sich zu acht Element-Formen weiterentwickeln. In der Wildnis triffst du außerdem viele neue Lumimon.

Alle Lumimon ansehen
#001 Rare
Solvani

Solvani

Startpartner

Aufmerksam, selbstbewusst und beschützend. Kann sich zu acht Element-Formen weiterentwickeln.

  • Kieselwurf
  • Rempler
  • Kampfschrei
#002 Common
Panfyr

Panfyr

Startpartner

Neugierig, freundlich und verspielt. Kann sich zu acht Element-Formen weiterentwickeln.

  • Rempler
  • Kieselwurf
  • Kampfschrei
#101 Epic
Voltvani

Voltvani

Blitz

Voltvani knistert vor Energie: Sein Fell steht unter Strom und seine Schmucksteine blitzen bei jedem Sprung. Es ist unglaublich schnell und liebt Gewitter.

  • Blitzkugel
  • Funkenhieb
  • Statikschock
#111 Rare
Donnfyr

Donnfyr

Blitz

Donnfyr hat gelbe Blitzmuster im schwarzen Fell und eine knisternde Krone. Wenn es aufstampft, donnert es – und seine Prankenhiebe sind elektrisch aufgeladen.

  • Funkenhieb
  • Blitzkugel
  • Statikschock
Feuer Wasser Pflanze Blitz Licht Erde Nacht
Bewegtbild

Aurelis in Bewegung.

Erste Filme aus der laufenden Produktion – Reveal, Trailer und das erste Licht.

Alle Filme ansehen
LumiHex – RevealDer LumiHex öffnet sich und gibt das Zeichen des Bundes frei.8 Sekunden
Elemente in ResonanzDie Elementzeichen kreisen im Gleichtakt um den LumiHex.8 Sekunden
Logo-RevealDas Lumimon-Logo als bewegte Marke.8 Sekunden
Offizieller Comic

Die Geschichte beginnt hier.

Band 1 — Der erste Ruf

Dean beginnt nach der Academy seine erste Forschungsreise. Der freiwillige Bund mit Solvani führt ihn auf eine Spur gestohlener Proben und zu Projekt XARION.

Storyseiten
25
Gesamtseiten
30
Format
Web-Reader & PDF
Story

Vom Urbruch bis zu den Neun Strahlen.

Sechs Stationen einer Reise, die mit einem Abschluss beginnt und mit einer eigenen Insel enden kann.

Ganze Story lesen
Mythos

Der Urbruch

Lumia bewahrt beim Zerbrechen der Welt das Leben. Aus ihrem Licht entstehen das Inselmeer Aurelis und die ersten Lumimon.

Kapitel 1

Der letzte Morgen an der Academy

Inselkunde, Analyse, Kampf und geistige Resonanz gehören zur Abschlussprüfung. Erst danach darf Dean einen eigenen LumiHex führen.

Kapitel 2

Der erste freiwillige Bund

Im Laborreservat erscheint Solvani, obwohl die seltene Art dort nicht vorkommen dürfte. Der Kampf öffnet nur die Resonanz – den Bund schließt Solvani selbst.

Kapitel 3

Das Forschungsnetz wächst

Basen auf jeder großen Insel übermitteln Lexikondaten und öffnen Luftschiff-Verbindungen zum Zentrallabor – ohne Prüfungen abzukürzen.

Kapitel 4

Die Spur von Projekt XARION

Gestohlene Proben, leergeräumte Habitate und ein geheimes Labor. Die Organisation reicht bis in die Politik.

Endgame

Die Neun Strahlen

Zehn Lumen öffnen die höchste offizielle Prüfung. Wer sie besteht, darf eine eigene Insel aufbauen und selbst zur Herausforderung werden.

Die Route

Zehn Prüfungsinseln.

Jedes Lumen prüft eine andere Form von Verantwortung. Zehn davon öffnen die Tür zu den Neun Strahlen.

Welt & Inseln
  1. 01

    Solara

    Verbindung

    Warme Hafeninsel mit der Academy und Professorin Reds Hauptlabor. Hier endet Deans Schulzeit und beginnt seine Forschungsreise.

    Hafen & AcademyLicht
  2. 02

    Viridia

    Wachstum

    Wandernde Pfade, Dörfer auf uralten Wurzeln und Wälder, die ihre Wege über Nacht neu ordnen.

    Lebende WälderPflanze
  3. 03

    Cindara

    Mut

    Lavakanäle, Schmieden und Rettungsteams. Wer hier besteht, kämpft nicht gegen die Hitze, sondern mit ihr.

    VulkanringFeuer
  4. 04

    Pelagia

    Wandel

    Schwimmende Bezirke, Unterwasserstationen und Strömungen, die jeden Tag eine andere Stadt formen.

    KorallenmetropoleWasser
  5. 05

    Ferruma

    Disziplin

    Magnetschwebebahnen, LumiKristall-Kraftwerke und eine Arena, die Präzision höher bewertet als Kraft.

    Werften & KraftwerkeErde
  6. 06

    Zephyria

    Freiheit

    Seilbahnen, Flugrouten und Wolkenkanten. Der Inselmeister prüft, ob Freiheit auch Verantwortung trägt.

    TafelbergeBlitz
  7. 07

    Noctara

    Erkenntnis

    Biolumineszente Grotten und Arten, die als gefährlich gelten, weil kaum jemand sie beobachtet hat.

    NebelhöhlenNacht
  8. 08

    Glaciera

    Ausdauer

    Gletscher, Nordlicht und Siedlungen, die mit dem Eis reisen. Kein Weg bleibt zwei Wochen gleich.

    Wanderndes EisWasser
  9. 09

    Origo

    Wahrheit

    Die ältesten bekannten Zeichen des Urglanzes. Hier beginnt die Spur, die zu Lumia zurückführt.

    RuinenfeldLicht
  10. 10

    Coronis

    Verantwortung

    Zentrum des Lumenbunds. Wer zehn Lumen vorlegt, erhält die Zulassung zu den Neun Strahlen.

    LumenturmLicht
Original Soundtrack

Die Musik von Aurelis.

Zwei offizielle Songs sind veröffentlicht und direkt hier abspielbar – weitere folgen mit der Produktion.

Jetzt hören

Keins bleibt unentdeckt

Lumimon Original Soundtrack

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Devlog

Neues aus Aurelis.

Entwicklungsberichte, Lore-Einblicke und Comic-Neuigkeiten.

Alle News

Willkommen, ihr Neuen: alle neuen Lumimon auf einen Blick

Mit dem Update vom 20. Oktober kommen 38 neue Lumimon ins Spiel. Schon seit dem 14. Oktober sind 21 andere neue Lumimon dabei. Weil es so viele sind, stellen wir euch hier alle zusammen vor: sortiert nach Element, mit Klasse, Seltenheit, einem kurzen Steckbrief und dem Ort, an dem ihr sie in der Wildnis trefft.

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Frostreich, Tag und Nacht und ein Portal zu neuen Welten

In dieser Woche ging es hinaus in neue Welten: Durch ein neues Portal in der Lobby reist ihr am PC ins Mythental, in den Mythenwald, in die Stadt, in die Wüste und seit dem 20. Oktober auch ins verschneite Frostreich. Dazu kommen Schwimmen, neue Tricks auf dem Brett, Tag und Nacht mit Wetter und viele kleine Verbesserungen. Hier fassen wir die Updates vom 18., 19. und 20. Oktober zusammen – auch das, was noch nicht ganz fertig ist.

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Neue Lumimon, sieben Flügel und ein Neuanfang

Diese Woche hat sich in Lumimon viel getan: In der Wildnis leben jetzt die neuen Lumimon, jeder Fang wird richtig gefeiert, und mit sieben Flügel-Arten geht es in die Luft. Am 17. Oktober haben sich außerdem die alten Lumimon-Arten verabschiedet – für einen echten Neuanfang. Hier fassen wir die vier Abend-Updates vom 14. bis 17. Oktober zusammen, auch das, was noch nicht ganz passt.

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Entwicklungsstand

Woran gerade gearbeitet wird.

Ein ehrlicher Blick auf Fertiges, Laufendes und Geplantes. Die vollständige Roadmap ist interaktiv.

Interaktive Roadmap
Fertig

Comic Band 1

Der erste Ruf ist vollständig produziert, koloriert und als Web-Reader sowie PDF verfügbar.

Fertig

Soundtrack-Start

Die ersten beiden offiziellen Songs sind veröffentlicht und direkt auf der Seite abspielbar.

In Arbeit

Kampf-Alpha

Eine frühe Turnier- beziehungsweise Kampf-Alpha soll das Echtzeitsystem erstmals spielbar machen.

In Arbeit

Lexikon-Ausbau

Die 199 bekannten Arten werden schrittweise mit Artwork, Werten und Verhalten hinterlegt.

Geplant

Insel-Prototyp

Erste spielbare Insel mit Erkundung, Forschungsbasis und Inselmeister-Prüfung.

Geplant

Eigene Insel

Housing, Habitate, arbeitende Lumimon und Besuche auf fremden Inseln als Endgame.

Shop

Der Shop ist im Aufbau.

Der Shop ist im Aufbau und kommt später wieder.

Häufige Fragen

Was du über Lumimon wissen solltest.

Kurze Antworten auf die Fragen, die in der Community am häufigsten gestellt werden.

01Werden Lumimon gefangen oder gebunden?

Der LumiHex speichert keinen Körper, sondern eine freiwillig angenommene Seelensignatur in einem geschützten Resonanzraum. Ein Kampf öffnet nur den Resonanzbereich – zustimmen muss das Lumimon selbst.

02Wie sehen Lumimon aus?

Alle Lumimon folgen verbindlich einer klar humanoiden, zweibeinigen Anatomie. Element, Seltenheit und Entwicklung verändern Ausdruck, Aura und Fähigkeiten – nicht den Grundbauplan.

03Sind die Kämpfe rundenbasiert?

Nein. Nach der Beschwörung steuerst du dein Lumimon direkt in Echtzeit: Bewegung, Ausweichen, leichte und schwere Angriffe, aufladbare Spezialattacken und Partnerwechsel.

04Wie viele Inseln gibt es?

Aurelis besitzt keine Kontinente und keine feste Inselzahl. Zehn Inseln bilden die bekannte Prüfungsroute; Forschungs-, Safari- und noch unerschlossene Inseln kommen laufend dazu.

05Was passiert nach den Top 9?

Wer die Neun Strahlen bezwingt, darf eine eigene Insel erwerben, sie mit Dorf, Habitaten und Arena ausbauen und selbst Herausforderungen annehmen. Die endgültige Rangbezeichnung ist im Kanon noch offen.

06Kann ich das Spiel schon spielen?

Noch nicht. Verfügbar sind der vollständige Comic Band 1, der Soundtrack, Medien und Wallpaper. Eine Kampf-Alpha ist als frühe Fassung geplant; alle Zeitangaben bleiben unverbindlich.

07Kann ich im Shop schon bestellen?

Noch nicht. Der Shop ist im Aufbau und kommt später wieder.

08Wie kann ich das Projekt begleiten?

Über Discord, den Comic, den Soundtrack und die öffentliche Roadmap. Unterstützung fließt in Illustration, Animation, Musik, Comicproduktion und Spielprototypen.

Community

Werde Teil der Expedition

Diskutiere neue Lumimon, Inseln und Roadmap-Ziele direkt mit der Community.

Ein Abschluss. Ein erster Bund. Eine Welt ohne letzte Seite.

Dean ist sechzehn, lebt bei seinem Großvater und steht vor der Abschlussprüfung der Academy. Erst wer Wissen, Kampf, Verantwortung und spirituelle Resonanz miteinander verbinden kann, darf einen eigenen LumiHex tragen und die Heimatinsel verlassen.

Im geschützten Reservat hinter Professorin Reds Labor begegnet Dean nicht einem vorbereiteten Starter, sondern dem seltenen Solvani. Aus einer vorsichtigen Herausforderung entsteht ein freiwilliger Bund – und der Beginn einer Reise durch ein Inselmeer, von dem erst ein Bruchteil erforscht ist.

Dean und das humanoide Solvani schließen im Laborreservat ihren ersten freiwilligen Bund
Solvani wird nicht verschenkt: Dean muss Vertrauen gewinnen und die Resonanz gemeinsam mit ihm stabilisieren.
Dean und das humanoide Solvani blicken auf ihre später aufgebaute Champion-Insel
Die eigene Insel ist das große Endgame: Lebensräume, Dorf, Wirtschaft, Arena und Besuche anderer Spieler wachsen aus den Entscheidungen des Besitzers.

Vom ersten LumiHex bis zur eigenen Insel

  1. Academy abschließen und das erste Lumimon selbst binden.
  2. Neue Inseln erforschen, Bewohnern helfen und Forschungsbasen errichten.
  3. Zehn Inselmeister besiegen und zehn Lumen-Abzeichen sammeln.
  4. Die Neun Strahlen – die Top 9 von Aurelis – herausfordern.
  5. Als Champion eine eigene Insel erwerben, gestalten und für Besucher öffnen.

Parallel führt die Spur gestohlener Proben zu Projekt XARION.

Großansicht