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Lumimon

Neue Lumimon, sieben Flügel und ein Neuanfang

Diese Woche hat sich in Lumimon viel getan: In der Wildnis leben jetzt die neuen Lumimon, jeder Fang wird richtig gefeiert, und mit sieben Flügel-Arten geht es in die Luft. Am 17. Oktober haben sich außerdem die alten Lumimon-Arten verabschiedet – für einen echten Neuanfang. Hier fassen wir die vier Abend-Updates vom 14. bis 17. Oktober zusammen, auch das, was noch nicht ganz passt.

Entwicklungszeitraum: Abend-Updates vom 14. bis 17. Oktober 2026

Dieser Bericht erzählt vom damaligen Entwicklungsstand. Das Veröffentlichungsdatum steht oben am Artikel.

Diese Woche hat sich in Lumimon viel getan: In der Wildnis leben jetzt die neuen Lumimon, jeder Fang wird richtig gefeiert, und mit sieben Flügel-Arten geht es in die Luft. Am 17. Oktober haben sich außerdem die alten Lumimon-Arten verabschiedet – für einen echten Neuanfang. Hier fassen wir die vier Abend-Updates vom 14. bis 17. Oktober zusammen, auch das, was noch nicht ganz passt.

Neue Lumimon in der Wildnis

Seit dem Abend-Update vom 14. Oktober leben in der Wildnis neue Lumimon-Arten, zum Beispiel Blattnari, Blattlaub, Nachti, Frostschnibi und Eisknuff. Manche von ihnen können sich weiterentwickeln: Aus Mondini wird Mondarol, aus Frostschnibi Frostschnarol, aus Nachti Nachtarion und aus Eisknuff Eisarok.

Sechs Arten, die es schon gab, wurden ganz neu gestaltet und haben neue Namen und neue Attacken bekommen: Eichlitz, Wellpini, Natuchs, Mondini, Mondarol und Rankimio. Wer eines davon im Team hatte, behält Stufe und Halsband.

Seit dem 17. Oktober ist auch Schattinera in der Wildnis unterwegs; die Kugel an ihrem Schwanzende sitzt seit dem 15. Oktober richtig an der Spitze. Alle aktuellen Arten findet ihr mit Bild, Element und Weiterentwicklung im Lexikon unter „Lumimon“.

Die Lumimon Eisknuff, Diebelo und Prismabi stehen nebeneinander auf einer Wiese
Spielbild vom 17. Oktober 2026 aus der Global-Wildzone: Eisknuff, Diebelo und Prismabi. Für das Bild wurden sie nebeneinander aufgestellt.

Abschied von den alten Lumimon

Viele Lumimon wurden in den letzten Wochen neu gestaltet. Damit es keine alten und neuen Fassungen nebeneinander gibt, haben sich mit dem Update vom 17. Oktober die alten Lumimon-Arten verabschiedet. Ihr trefft sie nicht mehr in der Wildnis, bei Trainern, in Raids oder in Eiern.

Eure alten Lumimon wurden aus Team und Lager genommen und sicher archiviert – für einen echten Neuanfang mit den neuen Arten. Solvani, Panfyr und alle neuen Lumimon bleiben natürlich bei euch. Hatte eine Figur nur alte Lumimon, startet sie im Labor und darf sich Solvani oder Panfyr aussuchen.

Ausrüstung bekommt ihr zurück: Teile, die ein altes Lumimon getragen hat, liegen in eurer Truhe; Halsband und Flügel findet ihr im Beutel. Angebote mit alten Lumimon auf dem Marktplatz sind zurückgenommen, und für ein Gesuch nach einer alten Art bekommt ihr eure Münzen zurück. Lief eine Zucht mit einem alten Lumimon, ist sie beendet und das andere Lumimon ist wieder bei euch. Arbeiter aus alten Arten liegen ebenfalls im Archiv.

Einige Aufträge suchen jetzt neue Lumimon statt der alten, und im Lumidex seht ihr nur noch die aktuellen Arten. Beim ersten Anmelden erklärt euch das Spiel die Änderung in einem kurzen Hinweis.

Das schwarze Lumimon Schattinera mit roten Edelsteinrauten steht auf einer Wiese vor Felsen
Spielbild vom 17. Oktober 2026: Schattinera in der Global-Wildzone. Für das Bild aufgestellt.

Ein Fang-Fenster zum Freuen

Seit dem 16. Oktober wird jeder Fang richtig gefeiert: mit Lichtblitz und Funken in der Farbe der Seltenheit. Euer neues Lumimon steht groß als drehbare Figur in der Mitte, daneben seht ihr gleich seine Werte und Attacken.

Ihr könnt ihm direkt einen Spitznamen geben und wählen, ob es ins Team oder in die Box kommt. Das Fenster erscheint auch, wenn ihr auf den Wiesen der Lobby ein Lumimon fangt.

Das neue Fang-Fenster mit einem dunklen Lumimon in goldenen Funken, daneben Werte und Attacken
Spielbild vom 17. Oktober 2026: das neue Fang-Fenster, hier nach einem legendären Fang von Nachtarion.

Sieben Flügel und eine richtige Flug-Haltung

Seit dem 16. Oktober gibt es sieben Flügel-Arten für eure Lumimon: Energie, Feder, Insekt, Kristall, Maschine, Membran und Rahmen. Sie sitzen sauber am Rücken und bewegen sich beim Laufen und Fliegen mit.

Am 17. Oktober kam die passende Flug-Haltung dazu: Beim Fliegen hängen die Beine locker nach unten, statt in der Luft zu laufen, und beim Vorwärtsfliegen neigt sich euer Lumimon leicht mit. Legt ihr einem Lumimon zum ersten Mal Flügel an, erklärt euch eine kurze Karte, wie ihr abhebt, steuert und landet – mit den Tasten, die ihr gerade benutzt. Beim ersten echten Abheben gibt es noch einen kleinen Tipp.

Noch nicht perfekt: Bei einzelnen Lumimon mit sehr großem Kopf oder breiter Schwanzspitze können Kristall- oder Insektenflügel beim Flügelschlag den Körper noch leicht berühren.

Blattlaub steht mit weit geöffneten weißen Flügeln auf einer Wiese
Spielbild vom 17. Oktober 2026: Blattlaub mit Flügeln in der Global-Wildzone.

Lumimon, die lebendig wirken

Seit dem 16. Oktober bewegt sich bei den neuen Lumimon-Arten der Schwanz lebendig und bei jeder Art etwas anders: Manche wedeln fröhlich, andere tragen einen buschigen Schweif oder kringeln die Spitze. Beim Laufen und Drehen schwingt der Schwanz mit.

Seit dem 17. Oktober stehen die neuen Lumimon auch nicht mehr starr herum: Sie atmen, verlagern ihr Gewicht und schauen sich um. Genau diese Bewegung zeigt jetzt auch das Lexikon hier auf der Webseite, wenn ihr mit der Maus über ein Lumimon fahrt oder es am Handy antippt.

Frostschnibi, Blattlaub und Aschini stehen in ihrer Ruhe-Haltung auf einer Wiese
Spielbild vom 17. Oktober 2026: Frostschnibi, Blattlaub und Aschini in der neuen Ruhe-Haltung. Für das Bild nebeneinander aufgestellt.

Neue Spielfiguren und ein neues Symbol

Mit dem Update vom 15. Oktober sind alle Spielerfiguren und die meisten Leute, denen ihr in der Welt begegnet, neu aufgebaut. Sie stehen und gehen mit besserer Haltung, und die Schultern sitzen richtig. Einige kräftig gebaute Figuren, zum Beispiel Koch Bruno und Vorarbeiter Hannes, wirken noch etwas breit in den Schultern; das liegt an ihrem Modell.

Das Spiel, der Launcher und die App auf dem Handy tragen jetzt ein goldenes „L“ als Symbol.

Unterwegs in der Lobby

Seit dem 14. Oktober flankt ihr über niedrige Hindernisse wie Zäune oder Banner, wenn ihr darauf zulauft. Von hinten springt ihr über eine Couch und setzt euch gleich hin, und am LumiHex-Schild in der Lobby klettert ihr bis nach oben und auf der anderen Seite wieder hinunter.

Und zwischen den Portalen der Lobby schwebt manchmal etwas Leuchtendes. Was es ist, weiß noch niemand …

Eine Spielfigur springt in der Lobby über ein blaues Werbebanner
Prüfaufnahme vom 13. Oktober 2026 aus der Online-Lobby: Die Spielfigur flankt über ein Banner. Die Aufnahme entstand vor den neuen Spielfiguren vom 15. Oktober.

Arbeiter-App, Einstellungen und Ausrüstung

Eure Arbeiter findet ihr seit dem 17. Oktober im Lumiphone in der App „Arbeiter“ statt im Pause-Menü. Freischalten könnt ihr die App mit dem kurzen Auftrag „Arbeiter für unterwegs“ bei Vorarbeiter Hannes; dafür müsst ihr kein Lumimon als Arbeiter einteilen. Habt ihr schon Arbeiter, ist die App sofort frei.

Im Pause-Menü steht „Was andere bei mir dürfen“ seit dem 15. Oktober unter CLUB und unter FREUNDE. Dort stellt ihr ein, wer euch Anfragen, Einladungen, Nachrichten und Anrufe schicken darf.

Halsbänder sitzen jetzt bei vielen Arten passend am Hals, zum Beispiel bei Solvani, Voltvani und den neuen Lumimon. Beim Job „Dieb“ sitzen die Kapuzen tiefer: Der Kopf ist bedeckt, das Gesicht bleibt frei. Beim Job „Hunter“ sitzt das Schulterteil der Stufe 2 richtig herum, und Stufe 3 trägt neue blau-goldene Kristall-Schulterschilde. Die Umhänge beider Jobs wehen beim Rennen nach hinten und hängen im Stehen ruhig.

Das geöffnete Lumiphone am rechten Bildrand mit der markierten App „Arbeiter“
Spielbild vom 17. Oktober 2026: die App „Arbeiter“ im Lumiphone. Aufgenommen ohne Serververbindung.

Ebenfalls neu am 17. Oktober: neue Stände, mehrere Camps und mehr Sicherheit

Lumiphone-Shop: In der Lobby steht am Platz des alten Lumiphone-Stands jetzt ein eigener Shop. Neue Figuren bekommen dort ihr Lumiphone geschenkt – nach dem kurzen Auftrag „Das Lumiphone“ bei Ida.

Angeln am Hafensteg: Auf der Clubhaus-Insel gibt es am Hafensteg einen Angel-Stand und einen Fisch-Käufer. Angel und Köder bekommt ihr nur noch dort, und eure Fische verkauft ihr beim Fisch-Käufer. Snowboards gibt es am neuen Snowboard-Stand am Frostgipfel; wer schon eins hat, behält es.

Das Job-Terminal steht jetzt gleich am Start der Job-Welt, direkt neben dem Storage-Computer.

In der Spielecke der Lobby beim Arcade-Tor stehen jetzt ein Spielautomat und der Magic Pop – beim Magic Pop gibt es bei jedem Zug einen Entwicklungsstein.

Nach dem Anmelden zeigt euch ein Fenster im Spiel, was neu ist – auch als App im Lumiphone.

Camps könnt ihr jetzt in jeder Welt aufbauen, in der Camps erlaubt sind. Jedes Camp bleibt in seiner Welt stehen, auch wenn ihr woanders eins aufbaut, und über die neue Lumiphone-App „Camps“ reist ihr per Schnellreise direkt hin.

Sicherer: Euren Münzstand führt jetzt der Server, und Clubhaus-Kauf oder Club-Gründung kosten erst etwas, wenn der Server zugestimmt hat. Beim Wiedereinloggen prüft der Server außerdem, ob ihr an euren letzten Ort zurückdürft – sonst startet ihr sicher in der Lobby.

Behoben

Handy und Tablet: Beim Wechsel in große Welten, etwa in die Job-Welt oder die Global-Wildzone über die Portale im Außenbereich der Lobby, konnte sich die App schließen. Seit dem 17. Oktober wird die alte Welt vorher aus dem Speicher geräumt.

Zielen beim Fangen: Euer Oberkörper verdreht sich nicht mehr komplett. Zielt ihr weit zur Seite oder nach hinten, dreht sich eure Figur mit – auch auf dem Brett.

Bitte aktualisieren – und danke fürs Testen

Am 14. und am 17. Oktober hat auch der Server eine neue Fassung bekommen. Bitte aktualisiert das Spiel am PC über den Launcher und am Handy über das Update, damit alles zusammenpasst.

Danke fürs Testen! Fehler meldet ihr bitte wie gewohnt. Lumimon bleibt eine Test-Fassung; Werte und Abläufe können sich noch ändern.

Dean steht mit dem Lumimon Blattlaub, das Flügel trägt, vor dem Portal zur Lobby auf einer Wiese
Spielbild vom 17. Oktober 2026 aus der Global-Wildzone: Dean und Blattlaub mit Flügeln vor dem Portal zur Lobby.
Frostschnibi fliegt mit Flügeln vor blauem Himmel, die Beine hängen locker nach unten
Spielbild vom 17. Oktober 2026: Frostschnibi im Flug – die Beine hängen jetzt locker nach unten.

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Weitere Meldungen.

Alle News

Willkommen, ihr Neuen: alle neuen Lumimon auf einen Blick

Mit dem Update vom 20. Oktober kommen 38 neue Lumimon ins Spiel. Schon seit dem 14. Oktober sind 21 andere neue Lumimon dabei. Weil es so viele sind, stellen wir euch hier alle zusammen vor: sortiert nach Element, mit Klasse, Seltenheit, einem kurzen Steckbrief und dem Ort, an dem ihr sie in der Wildnis trefft.

Frostreich, Tag und Nacht und ein Portal zu neuen Welten

In dieser Woche ging es hinaus in neue Welten: Durch ein neues Portal in der Lobby reist ihr am PC ins Mythental, in den Mythenwald, in die Stadt, in die Wüste und seit dem 20. Oktober auch ins verschneite Frostreich. Dazu kommen Schwimmen, neue Tricks auf dem Brett, Tag und Nacht mit Wetter und viele kleine Verbesserungen. Hier fassen wir die Updates vom 18., 19. und 20. Oktober zusammen – auch das, was noch nicht ganz fertig ist.

Neue Halsbänder, ein neues Terminal und ein Pavillon

Die Spezial-Halsbänder, das Clubkampf-Terminal und der Gärtnerei-Stand haben neue Modelle bekommen. Dazu kommen Korrekturen am Camp und im Kampf. Hier seht ihr, was der Abendstand vom 13. Oktober mitbringt – und was beim Job „Dieb“ noch nicht passt.

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