Entwicklungsbericht Teststand vom 7. Oktober 2026
Von der Lobby zur Champion-Insel
Eine Lobby verbindet Menschen. Interessant wird sie, wenn von dort aus gemeinsame Erlebnisse entstehen. Der Teststand vom 7. Oktober bringt dafür mehrere Bausteine zusammen: eure Lumimon-Teams, eine Champion-Insel, den Kalender im Lumiphone und einen Ausflug in den Schnee.
Euer erster Partner bleibt euer erster Partner
Der aktuelle Einstieg beginnt mit einer Entscheidung zwischen Solvani und Panfyr. Beide haben ein neues Aussehen bekommen.
Die Online-Lobby ist für jeden zum Testen zugänglich. Sie ist der Ausgangspunkt, an dem ihr euch orientiert, andere Spieler trefft und die im jeweiligen Teststand erreichbaren Wege ausprobiert. Der Storymodus für Einzelspieler folgt später.
Ein Team für den nächsten Weg
Am Lagercomputer geht es inzwischen um mehr als das Ein- und Auslagern einzelner Lumimon. Der Reiter TEAMS sammelt eure Aufstellungen: fünf persönliche Teams, drei gesonderte Club-Teams und ein Champion-Team. Namen und Porträts machen sichtbar, welche Partner zu einer Aufstellung gehören.
Dabei bleibt der Starter fest auf dem ersten Platz. Beim Laden eines gespeicherten Teams wechseln die übrigen Partner; der Starter wird nicht verdrängt. Ganze Teams stellt ihr am Lagercomputer um. Das gibt der Vorbereitung einen festen Ort, bevor ihr wieder in die Welt aufbrecht.
Das überarbeitete Camp gehört ebenfalls zum Teststand: Auf- und Abbauen laufen über einen Knopf, im Menü stehen unter anderem Team, Füttern, Kochen und Einrichtung zusammen. Im Spieltest interessiert uns, ob diese Abläufe verständlich sind und ob ihr ohne Umwege findet, was ihr gerade braucht.
Die Champion-Insel bekommt einen Mittelpunkt
Auf der Champion-Insel wird das gespeicherte Team Teil einer Herausforderung. Am Arena-Tor öffnet sich eine Karte mit dem Verteidiger-Team, dem Stärke-Vergleich und den Bedingungen des Kampfes. Im Teststand ist die Insel ab Spielerlevel 10 vorgesehen; für eine Herausforderung sind 200 Münzen Gebühr angesetzt.
Der Kampf führt gegen das Champion-Team vom Lagercomputer. Ein Bot übernimmt die Verteidigung und ruft die Lumimon nacheinander. Andere Spieler können von der Tribüne zuschauen. Mit Terminal, Briefkasten und Rangtafel wächst um den Kampfplatz ein Ort, an dem Herausforderungen und Besuche zusammenkommen.
Die Abläufe wurden in vorbereitenden Prüfungen getestet. Der gemeinsame Spieltest mit zwei echten Spielern steht weiterhin an: Kommt der Herausforderer richtig an? Sehen Zuschauer denselben Kampf? Ist nach dem Ergebnis klar, wohin es weitergeht? Genau diese Fragen bestimmen den nächsten Feinschliff.
Verabreden, losziehen, wiederkommen
Für gemeinsame Treffen gibt es jetzt den Kalender im Lumiphone. Monat, Woche, Tag und Demnächst bieten verschiedene Blicke auf eure Termine. Ihr könnt eigene Treffen eintragen, Freunde markieren und eine Erinnerung auswählen. Zusagen und Absagen sollen helfen, aus einer Idee im Chat einen konkreten gemeinsamen Abend zu machen.
Ein anderer Weg führt zum Frostgipfel. Die neue Schnee-Welt des Abend-Teststands verbindet ein Dorf, drei Snowboard-Pisten, einen Eissee und den Gletscher. Lagerfeuer sind als Rast- und Wärmepunkte vorgesehen. Das ist ein weiterer Ort zum Erkunden und zum Prüfen des Fahrgefühls; eine fertige Abnahme des Online-Spiels oder der Kältewirkung behaupten wir damit noch nicht.
Der Kalender wurde in Prüfungen aufgebaut, die Schnee-Szene ebenfalls kontrolliert. Wie bequem sich Termine am Gerät anlegen lassen und wie sich eine Abfahrt mit anderen Spielern anfühlt, muss sich im tatsächlichen Spiel zeigen.
Rast und kleine gemeinsame Momente
Im Mittags-Teststand werden Camp und Versorgung zusammengeführt: Ein Knopf baut auf oder packt ein, ein gemeinsames Menü führt zu Team, Füttern, Kochen und Einrichtung. Zelt, Feuerstelle, Feldbett und Licht geben dem Rastplatz eine eigene Gestaltung.
Dazu kommen Gruppenfotos am Selfie-Stand, Hilfe beim Wiederbeleben und die Rückgabe verfehlter Würfe im Fundbüro. Arbeiterwege und Waren auf dem Karren werden weiter abgestimmt. Diese kleinen Abläufe verbinden Vorbereitung und gemeinsamen Alltag mit den größeren Herausforderungen.
Hängebrücken und Sammelpflanzen werden ebenfalls weiter abgestimmt. Die frühe Brückenaufnahme dieses Tages zeigt noch die Gestaltung vor der späteren Materialkorrektur.
Was eure Rückmeldung sichtbar macht
Dieser Bericht beschreibt den Teststand vom 7. Oktober, keine abschließend fertige Veröffentlichung. Besonders hilfreich sind Beobachtungen an den Übergängen: vom Lagercomputer zur Herausforderung, vom Arena-Tor auf die Tribüne, von der Einladung zur Erinnerung und vom Lobby-Portal in die Schnee-Welt.
Wenn etwas nicht so läuft wie erwartet, beschreibt kurz euren Weg, die erwartete Reaktion und das tatsächliche Ergebnis. Ein Bild und die Angabe, auf welchem Gerät ihr gespielt habt, helfen bei der Einordnung. So wird aus einem kleinen Stolperstein der nächste konkrete Verbesserungsschritt.

