Zwischen zwei Kämpfen wird aus dem Pausemenü die kleine Schaltzentrale des Abenteuers: Team ansehen, den Beutel öffnen, Einstellungen ändern und wieder zurück in die Welt. Am 6. September bekam dieser Bereich einen zusammenhängenden Stil und eine übersichtlichere Bedienung.
Damals: Menügestaltung eingebaut; weitere Spielprüfung erforderlich / 2 Minuten Lesezeit / Rückblick veröffentlicht am 8. Oktober 2026
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Die Welt bleibt im Hintergrund
Das neue Menü arbeitete mit durchscheinenden Flächen und einer Unschärfe der Spielwelt. Die Idee dahinter war einfach: Wer kurz ins Team oder in den Beutel schaut, soll sich weiterhin am selben Ort fühlen. Die Umgebung verschwindet hinter dem Menü nicht vollständig; sie tritt für die Informationen in den Hintergrund.
Kopfleiste, Seitenabstände und Teamansicht wurden gemeinsam gestaltet. Damit sollten die einzelnen Seiten wie Teile desselben Menüs wirken. Auch wechselnde Orte im Spiel sollten diesen Wiedererkennungswert behalten.
Spätere Begleitaufnahme: Der neue Himmel über den bunten Bäumen und Portalen der Lobby. Kontrollaufnahme zum Stand 08.10.2026. Kein Screenshot des damaligen Entwicklungstags.
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Mit dem Controller durch alle wichtigen Aktionen
Die Überarbeitung ging über die Oberfläche hinaus. Menüpunkte und die Aktionen Fortsetzen, Ausloggen und Beenden wurden in eine gemeinsame Navigationsfolge gebracht. Das sollte das Umherwechseln mit dem Controller nachvollziehbarer machen, statt den Fokus zwischen voneinander getrennten Bereichen zu verlieren.
Die Einstellungsseite bekam Abschnitte mit Schaltern und Werten, die sich nach links und rechts ändern lassen. Auch die Steuerungsseite wurde aufgeräumt. Hier entscheidet oft eine Kleinigkeit über den Spielfluss: Findet man den richtigen Eintrag sofort, bleibt die Pause wirklich eine kurze Pause.
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Ein Fundament für die nächsten Seiten
Das Menü war zugleich Vorbereitung für weitere Informationen und Funktionen. Ein gemeinsames Layout erleichtert es, später neue Seiten hinzuzufügen, ohne jedes Mal eine andere Bedienung zu verlangen. Welche zusätzlichen Reiter im September noch folgen sollten, zeigen die späteren Rückblicke.
Belegt ist an diesem Tag der eingebaute Menüstand. Daraus folgt keine abgeschlossene Prüfung jeder Seite an jedem Spielort. Die weitere Entwicklung musste zeigen, ob Fokus, Lesbarkeit und Übergänge auch im tatsächlichen Spiel zuverlässig zusammenpassen.
In dieser Woche hat Lumimon an vielen Orten ein neues Gesicht bekommen. Die Schattenwelt und die Raid-Bosse wurden lebendiger, auf der Club-Insel steht ein neuer Brunnen, und auf PC und Handy gab es ein gemeinsames Update. Einige weitere Änderungen sind bereits vorbereitet und kommen erst mit dem nächsten Spiel-Build.
Test-Fassung; Änderungen vom 28. Oktober für den nächsten Build vorbereitet
In dieser Woche ging es hinaus in neue Welten: Durch ein neues Portal in der Lobby reist ihr am PC ins Mythental, in den Mythenwald, in die Stadt, in die Wüste und seit dem 20. Oktober auch ins verschneite Frostreich. Dazu kommen Schwimmen, neue Tricks auf dem Brett, Tag und Nacht mit Wetter und viele kleine Verbesserungen. Hier fassen wir die Updates vom 18., 19. und 20. Oktober zusammen – auch das, was noch nicht ganz fertig ist.