Entwicklungszeitraum: Rückblick auf den 22.–24. Juli 2026
Dieser Bericht erzählt vom damaligen Entwicklungsstand. Das Veröffentlichungsdatum steht oben am Artikel.
Lumimon begann 2022 und wurde 2026 neu aufgerollt. Unsere bebilderte Rückblick-Reihe zeigt jetzt die Schritte aus Juli: Zielanzeigen, verlässliche Treffer und wilde Lumimon mit eigenen Temperamenten.
Was sich verändert
Lumimon begann 2022. Nach rund eineinhalb Jahren Pause wurde das Projekt 2026 wieder neu aufgerollt. Viel Vorarbeit steckt in der eigenen Editor-Engine, mit der Spielwelt und Inhalte verwaltet werden. Die heutige Richtung: ein Monsterfang-Spiel mit dem Aufbau eines MMORPG, das Freizeitspielern ebenso wie erfahrenen Spielern Raum geben soll. Unsere bebilderte Reihe beginnt bei den belegten Schritten des neu aufgerollten Projekts im Juli.
Wie ist Lumimon bis zum heutigen Stand gewachsen? Der erste Rückblick widmet sich dem 22.–24. Juli 2026. Zielmarkierung und Gegneranzeige zeigen damals Name, Level, Elemente und Lebenspunkte. Gleichzeitig werden die Trefferzonen verbessert, damit mehrteilige Modelle beim selben Angriff keinen doppelten Schaden erhalten.
Am 24. Juli folgen Temperamente, Blickfeld und weitere Reaktionen der wilden Lumimon: passive Tiere, die erst auf Provokation antworten, begrenzte territoriale Verfolgung, Flucht und Hilferufe. Dazu zeigen wir die echte Elementübersicht aus Juli.
Dieser Rückblick wurde am 8. Oktober zusammengestellt. Die History enthält nun zusätzlich einzelne Entwicklungstage aus Juli, August, September und Oktober, mit Monatsauswahl und einer Lesereihenfolge vom Anfang bis zum heutigen Stand.



